Как все началось
Мой путь в геймдизайне начался во время учебы в университете, в 2022 году. Тогда начала играть в игру Genshin Impact. По мере погружения в игру у меня появился интерес к 3D-графике: к тому, как персонажи так живо двигаются и сражаются, как работают спецэффекты и многое другое. Еще в игре существует система, в которой игрок выбирает желаемого персонажа. После его получения появляется 2D-сплэш-арт. Со временем он понравился мне даже больше, чем сама 3D-графика. Я приобрела себе самый бюджетный графический планшет и начала самостоятельно экспериментировать дома. Тогда я еще не до конца была уверена, мое ли это направление, но уже твердо решила развиваться в этой сфере.
Одновременно, я училась в университете KazGASA в Алматы, на факультете архитектуры и дизайна. Вначале мы изучали базовые дисциплины: композицию, цветоведение, историю искусств, эргономику и другие обязательные предметы. Мне нравились факультет и коллектив, но в тот момент мне хотелось перевестись на факультет теле- и видеодизайна, где, как мне казалось, я смогла бы получить больше возможностей для развития в сфере геймдизайна. Я подала заявление на перевод, однако в последний момент мне отказали из-за нехватки людей.
На протяжении пяти лет учебы я была сфокусирована на получении диплома и участии в проектах вне университета. Благодаря им мое мышление сильно изменилось, и я поняла, что за пределами университета существует гораздо больше возможностей, чем я могла себе представить.
Например, я участницей стартапа в студенческой лаборатории, где вместе со студентами из разных вузов развивала проект «Зеленые города». Мы исследовали состояние туй с помощью дрона с мультиспектральной камерой. Нам также предоставили наставника, который обучил нас работе с оборудованием и управлению дроном.
Позже я сама стала одним из членов жюри, оценивавших студентов, участвующих в следующем сезоне проекта. Несмотря на то, что этот опыт напрямую не связан с моей профессией, он помог мне стать смелее в своих желаниях, расширить кругозор и не бояться пробовать себя в новых направлениях.
О поступлении
Ближе к окончанию университета я решила поступать в магистратуру в Южной Корее, чтобы снова вернуться к своей мечте стать геймдизайнером.
Еще в 14 лет я хотела учиться в Оксфорде на медика, а позже рассматривала обучение в США. Однако финансово это было достаточно сложно, к тому же у меня не было родственников в этих странах. В Южной Корее, наоборот, у меня были родственники. Я впервые приехала туда в 14 лет и смогла оформить визу благодаря маме. До совершеннолетия ребенок может получить визу через родителя, если у него оформлена F-4 — виза для зарубежных корейцев.
После окончания университета я уехала в Южную Корею и практически сразу приступила к поиску подходящего университета. Параллельно я искала дополнительные возможности, которые могли бы облегчить мне путь не только к поступлению, но и в дальнейшем к трудоустройству. В итоге мой выбор пал на SBS Game Academy, где готовят как студентов, так и школьников к работе в различных направлениях игровой индустрии.
Академия специализируется на разработке и дизайне игр. Ранее я уже слушала лекции от SBS, а позже увидела информацию об Академии в интернете и решила узнать о ней подробнее. Я поехала в другой город, где прошла консультацию. На ней специалисты помогли определить, какое направление мне подойдет лучше всего. Другие варианты я практически не рассматривала, поскольку считала этот путь наиболее оптимальным для себя.
Для поступления мне понадобилась только ID-карта. Сдавать экзамены не требовалось. Единственное, что у меня попросили, — портфолио, по которому могли определить мой уровень рисования и подобрать подходящий класс.
Особенности обучения и стоимость жизни
Я начала обучение на платной основе по направлению «концепт-художник персонажей». Обучение достаточно дорогое по сравнению с университетом, который я закончила, но оно того стоило.
На момент моего поступления действовали хорошие скидки, поэтому за полугодие я заплатила около 2600 долларов. В среднем обучение со скидкой стоит около 4000 долларов за полгода, а без скидки — около 8000 долларов. Если говорить о жилье, то стоимость зависит от выбранного района. Мой филиал находится в городе Ансан, и там стоимость аренды квартиры начинается от 400 долларов в месяц без учета газа, электричества и воды.

Если сравнивать обучение с университетами, где также есть направления в сфере дизайна, в целом оно может обходиться дешевле, поскольку здесь ты учишься непосредственно по выбранной специальности. Не нужно регистрироваться на дополнительные предметы, и нет обязательных дисциплин, которые не связаны с твоим направлением. Ты работаешь только над своим проектом и развиваешь конкретные навыки.
Такой формат позволяет лучше сфокусироваться на обучении и быстрее развивать профессиональные навыки, которые в дальнейшем могут помочь попасть в хорошую компанию или поступить в сильный университет.
Обучение проходит в группах. Для коммуникации используется приложение Discord, где зарегистрирован весь класс. Там же доступны учебные материалы и видеоуроки.
Во время занятий мы находимся в классе и работаем с демонстрацией экрана, благодаря чему преподаватель может в течение всего обучения видеть процесс работы каждого студента и при необходимости давать обратную связь.
Поскольку мое направление связано с цифровым рисованием, здесь нет привычной системы оценок. Основной упор делается на процесс обучения, развитие навыков и конечный результат работы.
Об адаптации
Вне учебы я подрабатываю в кофейне и на заводе. Поскольку я работаю там уже достаточно давно и сейчас живу самостоятельно, у меня есть возможность самостоятельно менять рабочий график и подстраивать его под учебу.
Адаптация в Южной Корее прошла для меня достаточно быстро, во многом благодаря тому, что я уже закончила здесь среднюю и старшую школу. При этом особенности жизни в Корее заметно отличаются от стран СНГ — начиная с культуры и заканчивая менталитетом.
Особенно интересным для меня оказался подход к обучению в корейских школах и университетах. Здесь все воспринимается как единая, систематизированная система. Большое внимание уделяется повторению и закреплению материала, чтобы довести знания и навыки до высокого уровня.
Сейчас я еще не работаю по специальности, но стремлюсь к этому. Для меня не так важно, будет это работа в компании или во фрилансе — главное, чтобы я могла развиваться в выбранном направлении и заниматься тем, что мне действительно интересно.
Рекомендации
Если вы планируете заниматься дизайном в сфере геймдева, рекомендую активно использовать YouTube-каналы и другие открытые источники. Большую часть необходимых знаний и информации можно получить самостоятельно, постепенно развивая свои навыки.
Например, за три месяца я значительно улучшила базовые знания по анатомии. Также советую смотреть speed paint в Instagram, TikTok и YouTube. Там можно найти много полезных способов и туториалов, которые помогают быстрее развивать отдельные навыки и лучше понимать рабочий процесс художников.